このカードビルダーというゲームには、「攻撃重視」「防御重視」「機動重視」という3つのボタンがある。
攻撃重視は、火力が圧倒的だ。持っている武器も固定武器も撃つ。攻撃力はある。
しかし、その分弾切れが早い。
それに3すくみというのだが、攻撃重視の時に防御重視の攻撃を受けると、武器破壊という効果があり、武器が無くなる。そうなるともうやばい。すぐに母艦に戻って武器を修理しなければならない。
だが、母艦を敵から護ったことのある人なら分かると思うのだが、母艦は移動速度や回頭速度がMSに比べて遅いので母艦を護衛機無しで護るのは難しい。
機動重視は体感で普通に移動するより2,3倍は速くなる。更に相手に攻撃されたとき、回避率も上がる。
機動重視の攻撃のほとんどは、弾切れがなく、何度も使える。攻撃範囲は狭いが、はめれるとかなり強い。 逆にはめられると怖い。
攻撃重視や防御重視のライフル系の攻撃は、盾があれば防げるが、機動重視の攻撃を受けるとどんなボタンを押していても当れば必ず喰らう。
だがデメリットもあり、敵の懐に潜り込まなければならない事やこれも3すくみの効果で、攻撃重視の攻撃を喰らうと、機動力低下というのが発生して、アニメーション後は一定の間動けなくなる。
この間に相手に囲まれる場合もあり、グフはその機動力低下を相手のボタンに関係無く引き起こす厄介なMSだ。
防御重視、これは攻撃重視よりも撃つ弾数が少ない。
だが攻撃重視のときより武器の攻撃範囲が縦に広がる傾向がある。
それに、撃つ弾数が少ないということは弾切れになりにくい。
一番の利点は、盾を持っている場合、盾で敵の攻撃を受け流してくれるのだ。
固定盾を持っていたり、武器スロットに盾を組み込んでいる場合はその盾に相手の攻撃を当て、MS自身へのダメージを減らせる。
だがデメリットとしては、防御重視の時に機動重視で攻撃されると、ガード崩しという効果が発生し、大体の場合、盾が一撃で吹っ飛んでしまう。
盾を持っていない場合の時のガード崩しはきつい。かなりのダメージを受ける。
その代わり、攻撃重視の敵への効果「武器破壊」を発動させればそれだけで風はこちらへ吹く。
クスィーは最初の頃、盾を持たせないで2重武装し、この防御重視ボタンをほとんど押さなかった。だがやはりそれでは勝てなかったので、盾を持たせることにしたのだ。
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